Anno 1503 Brettspiel


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On 27.07.2020
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Spielen kГnnen.

Anno 1503 Brettspiel

Anno ist ein im Jahre vom Kosmos-Verlag veröffentlichtes Brettspiel von Klaus Teuber. In dieser als Handelssimulation des Mittelalters. Wir starten das Spiel mit einem Siedler und einen Pionier auf unserer Insel. Wie im PC-Spiel „Anno “ ist es unsere Aufgabe, weitere Pioniere anzusiedeln. Anno - Das Brettspiel (deutsch) im Test durch unsere Kunden. Lesen Sie hier Kundenmeinungen zu Anno - Das Brettspiel (deutsch). - Stand vom.

Anno 1503 (Brettspiel)

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Das Ziel des Spiel sind natürlich wieder Siegpunkte!!

Die eigenen Entscheidungen sind nur Notlösungen, wenn eben die passenden Waren einfach nicht erwürfelt werden. Insgesamt eine gute Umsetzung, so weit man das bei der Schwierigkeit der Aufgabe sagen kann.

Die kleinen Schönheitsfehler sind jedoch je nach Spielertyp und Vorlieben so eklatant, dass sich die Geister daran scheiden werden. Schade auch, dass die Umsetzung nicht näher an der Warenproduktion des PC-Spiels ist.

Vielleicht hätte man mit mehren kleinen Inseln, die Waren bieten, und mehr Interaktion zwischen den Spielern das Brettspiel noch verbessern können.

Aber dann wäre es wohl auch ein ganz anderes Spiel geworden. Anzeige Anno kaufen bei: Amazon Spiele-Offensive. Aktuelle Spieletipps Blogs, Interviews, Messen Aktuelle Rezensionen Szene-News.

Für das gleichnamige Brettspiel, siehe Anno Brettspiel. Anno Spiele der Anno -Reihe , Ableger und dazugehörige Gesellschaftsspiele.

Kategorien : USK 6 Computerspiel Windows-Spiel Wirtschaftssimulation. Navigationsmenü Meine Werkzeuge Nicht angemeldet Diskussionsseite Beiträge Benutzerkonto erstellen Anmelden.

Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Weiterhin können sogenannte Luxuswaren erworben werden, welche 10 Gold je Stück kosten.

Mit diesen können Häuser für Aristokraten gebaut werden und sind zudem später für den Schlossbau vonnöten. Auf der Ergänzung des Spielplans gibt es einige aufgedruckte Piratenfelder, will man diese durchqueren, muss der Spieler einen Kampf ausführen.

Die Kampfstärke entspricht einer zu ziehenden Piratenkarte der eigenen Anzahl an Kanonen oder der eines Mitspielers. Es wird mit einem modifizierten Würfel gewürfelt und die Partei, welche die höhere Summe hat, gewinnt den Kampf.

Gewinnt der Spieler, so bekommt er Waren, verliert er, so ist oftmals das Schiff beschädigt oder er muss Waren abgeben. Gegen Zahlung von Gold kann der Spieler einem Kampf ganz aus dem Weg gehen.

Auf den Inseln des neuen Spielplanabschnittes finden sich zum Einen Luxuswarenplättchen, welche der Spieler ebenso wie Produktionsplättchen des Grundspiels an seine Heimatinsel anlegt, zum Anderen aber auch Piratennester unterschiedlicher Stärke.

Findet der Spieler ein Piratennest, entscheidet sich zum Kampf und gewinnt diesen, so darf er dieses besiegte Piratennest an die eigene Insel anlegen; es reduziert von diesem Zug an die Kosten für Luxusgüter.

Über vier Kontore oder Gold lässt sich kein Schnitt mehr machen. Neu hinzu kommen die Siegpunktmöglichkeiten aus der Erweiterung, von denen zwei erreicht werden müssen: Zwei Piratennester ausheben, das Schloss vollständig ausbauen oder drei Aristokratengebäude bauen.

Was scheinbar nach vielen Wahlmöglichkeiten aussieht, greift wie bisher gut ineinander. Denn wie will man an ausreichend Luxuswarenkontore kommen, um die Aristokratengebäude und das Schloss zu bauen, wenn man keine Piraten bekämpft?

Eine wirklich feine Erweiterung, die Anno um Klassen verbessert und das Spiel viel facettenreicher gestaltet. Leider zieht sich eine Partie jetzt erheblich länger dahin, besonders wenn der Ertragswürfel wieder einmal nicht die benötigten Waren bringt.

Aber eine Erweiterung mit Abkürzung scheint allein vom Wortsinn her kaum möglich. Sobald man den ersten Kaufmann und die 3 Handelsverträge hat, kann man für 3 Gold Tabak einkaufen und für 6 Gold an seinen Kaufmann verkaufen.

Besitzt man den 3. Kaufmann, verkauft man nur noch jede Runde Tabak an seine Kaufleute und hat schnell die 30 Gold zusammen.

Man schert sich nicht um Einwohner und die öffentlichen Gebäude. Vier Einwohner, von denen 2 zu je einem Bürger und einem Siedler entwickelt werden sollten, reichen aus.

Als öffentliches Gebäude wählt man den Piratenschutz. Mit 7 Schiffen holt man sich 4 Kontore ideal wären 2 Gewürz, 1 Tuch und 1 Holz oder 1 Werkzeugkontor und 3 Handelsverträge.

Hat man diese, wird nur noch verkauft, um die 30 Gold für den letzten Siegpunkt zu erhalten. Schiff bauen, um den Schatz zu bergen.

Man investiert zunächst in nur ein Schiff. Mit diesem und dem Startschiff holt man sich ein Gewürz- und ein Tabakkontor. Doch einige Kulturkreise bevorzugen eine sehr offensive und aggressive Form der Interaktion, aus der möglicherweise Konflikte entstehen können Kein anderes PC-Spiel war im deutschsprachigen Raum, nach nur so kurzer Zeit, erfolgreicher als ANNO

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