League Of Legends Spielzeit


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League Of Legends Spielzeit  · Über League of Legends. LoL – DAS MOBA neben Dota 2. Weltweit kämpfen Millionen von Spielern in League of Legends täglich darum besser zu werden und in den Ranglisten ganz nach oben zu kommen. Der Titel des Entwicklers Riot Games 5/5(1). Dieser liegt übrigens bei Tagen, aufgestellt vom Beschwörer claramorgames. Der Durchschnittszocker bringt es immerhin auf Stunden. Ja, wie doch die Zeit verfliegt in der Kluft der Beschwörer. Wenn ihr immer rund um League of Legends auf dem Laufenden bleiben wollt, dann folgt uns doch einfach auf Facebook.

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Die Besonderheit dieses Spielmodus ist, dass jeder Spieler am Anfang der Runde einen zufälligen Champion, den Paysafe Gratis besitzt oder der gerade kostenlos spielbar ist, ausgewählt bekommt und diesen spielen muss.

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Umfrage MOBAs und ich — was ist passiert? In: escapistmagazine. In: Engadget. In: lol. Ehemals im Original ; abgerufen am 6.

Archiviert vom Original am 9. September ; abgerufen am 6. Abgerufen am 1. In: Summoners-Inn. In: LoL Esports.

November ]. Januar , abgerufen am 2. Januar deutsch. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Vereinigte Staaten Riot Games. Leitende Entwickler. Tom Cadwell. Erstveröffent- lichung.

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Kluftherold Rift Herald [18]. Das Auge kann aktiviert werden, sodass der Herold erscheint und den nächsten gegnerischen Turm anvisiert. Schnellerer Rückruf verfällt nach Benutzung, der alte Schmuck erscheint wieder.

Die Beschwörung dauert 3 Sekunden. Der Spieler der den Herold beschwört, ist für 1Sekunde paralysiert. Wird er in dieser Sekunde gestunnt, bricht der Spawn ab.

Bei Schaden am Gegner wird eine Explosion erzeugt, welche mit Fähigkeitsstärke, zusätzlichen Angriffsschaden und des zusätzlichen Lebens skaliert. In der Drachengrube entstehen neue Büsche.

Verursacht man Schaden am Gegner heilt man sich und regeneriert Mana, dies skaliert mit Fähigkeitsstärke, zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzlichen Leben.

Mai Juni Assassinen dt. Champions, die dieser Klasse angehören, sind bis auf wenige Ausnahmen Nahkämpfer und sehr mobil, was sie von Magiern unterscheidet.

Der Krieger auch Off-tank , Bruiser oder Fighter genannt ist eine Klasse, die relativ viel Schaden einstecken und trotzdem viel Schaden austeilen kann.

Kämpfer verursachen Gegnern jedoch im Gegensatz zu Assassinen ihren Schaden über einen längeren Zeitraum und sind vor allem im späteren Spielverlauf stark.

Im Gegensatz zu echten Tanks siehe unten haben Kämpfer ein ausgewogenes Verhältnis von Schaden und Widerstandsfähigkeit. Dies kann in Form von Flächenschaden oder als Schaden gegen einzelne Ziele sein.

Nicht selten haben Magier neben Schadensfähigkeiten auch Massenkontroll-Fähigkeiten. Dabei wird er am Anfang hauptsächlich vom Support siehe unten , aber auch vom restlichen Team unterstützt.

Während der Schütze am Anfang des Spiels noch eher schwach ist, skaliert sein Schadenspotenzial mit zunehmender Anhäufung von Gegenständen stark in den späten Spielverlauf.

Der Schütze verursacht hauptsächlich physischen Schaden englisch attack damage , dt. Dadurch eignet er sich besonders gut zum Zerstören gegnerischer Türme sowie zum Töten gegnerischer Champions.

Dabei ist er auf den Schutz seines Teams angewiesen, da er besonders wenig defensive Werte besitzt. Der Support von englisch to support , dt.

So besitzt er hauptsächlich nützliche Fähigkeiten, die verbündete Champions heilen, deren Geschwindigkeit erhöhen oder ein temporäres Schild verleihen können, jedoch weniger Schadensfähigkeiten.

Der Tank von englisch tank , dt. Er besitzt meist viele Lebenspunkte und hohe Schadensresistenzwerte und kann so sehr lange im Kampf überleben.

Obwohl Tanks nur begrenzten Schaden verursachen können, sind sie oft trotzdem in der Lage sehr weiche Ziele zu eliminieren.

In Teamfights fehlt ihnen jedoch der Schaden, wodurch sie eng mit den verbündeten Schützen oder Magiern zusammenarbeiten müssen.

Lebenspunkte HP , von englisch health points oder hit points sind ein skalierendes Attribut, welches den Gesundheitszustand einer Einheit darstellt.

Erhält sie Schaden, werden Lebenspunkte entfernt, bei Heilung werden welche hinzugefügt. Die maximale Anzahl wird dabei nicht überschritten.

Die maximalen Lebenspunkte können durch Gegenstände und Runen erhöht werden. Sie skaliert mit der Championstufe und kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden.

Mana und Energie skalieren mit der Championstufe und kann durch Gegenstände nur Mana und Runen erhöht werden.

Gibt das Bewegungstempo einer Einheit an. Dieses Attribut ist statisch und skaliert nicht mit der Championstufe. Es kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden.

Menge an Schaden, die mit einem normalen Angriff verursacht wird. Dieser wird noch mit dem Rüstungswert des Ziels verrechnet. Einige Fähigkeiten verursachen Schaden proportional zum Angriffsschadenswert, dabei wird oft unterschieden zwischen dem gesamten Angriffsschaden und dem nur durch Items und Runen erhaltenen "zusätzlichen Angriffsschaden" z.

Kann mit Gegenständen und Runen verbessert werden. Chance in Prozent auf einen kritischen Treffer. Kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden engl.

Ein kritischer Treffer entsteht zufällig bei einem normalen Angriff, abhängig von der kritischen Trefferchance. Prozentsatz an Lebenspunkten, den ein Champion erhält, wenn er gegnerischen Einheiten physischen Schaden zufügt.

Prozentsatz an Lebenspunkten, den ein Champion erhält, wenn er gegnerischen Einheiten Schaden mit Fähigkeiten zufügt. Dauer bis Fähigkeiten bzw.

Beschwörerzauber nach dem Einsetzen wieder genutzt werden können. Anzahl der Angriffe pro Sekunde. Die Obergrenze beträgt 2,5 Angriffe pro Sekunde, kann jedoch durch eine Rune temporär überschritten werden.

Kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden. Angemeldet bleiben. Time limit is exhausted. Du erhälst einen Link, um ein neues Passwort per Email zu erstellen.

Release: World of Warcraft: Shadowlands. Call of Duty: Warzone. Cyberpunk WoW Classic.

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